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第14节 (1 / 10)

大不了就让对面手下留情……李老炮冲雪中飞挤眉弄眼——他自己是拿不到手机的,训练的时候,私人手机一律不允许带进来,但雪中飞说不定能和stg那边说一声,带老板娱乐局,别那么认真。

“开始bp了。”老板倒是没管那么多,手机拿到手里,先打开训练营摸了一下手感,调整了一下设置,“ban人啊,我们红方,ban他们娜拉蕾雅?”

因为是试训的关系,不存在太多针对ban,再加上上一把赢了,所以eg这边只是简单地ban了几个对面的招牌英雄,stg的ban选也比较漫不经心,还是让eg这边拿到了阿提拉,总体和上把的bp比较相似,只是辅助给他们留的并不是马超,这个stg自己选掉了,相应的,eg这边就选了老板想拿的鬼谷子辅助,别的配置都还和上把差不多。

“前期诸葛亮和我一起找节奏,射手下路发育,听我指挥。”在换好人等候开始的时间里,老板简单地说着,“开局都到中,我帮诸葛吸一下小兵,你快速到2攒好被动,对面有惩戒马超肯定想来入侵,看他们选哪一边。上单帮看蓝区视野,我会在河道右草守红,如果他们没来,诸葛到2,打野跟我,我们去反蓝。”

这一套布置说得又快又简单明了,而且充满了不容置疑的味道,训练桌前的几个人不说,flag和锟哥脸上都不禁露出惊容来:会看比赛不等于会打比赛,同理会打路人局的打野也不一定就能在训练赛上指挥。指挥是节奏的发起者,在脑子里必须有明确的思路,而且要懂得传达,让队友知道意图,毕竟,除非是已经在一起磨合了数年,完全心意相通,五个人就和一个人似的那种队伍,否则团队游戏肯定得靠沟通,纯粹默契那根本就不现实。

老板的这个思路,不说对错——这种博弈游戏也没有对错,至少明确,而且成熟,并不冒险。队员们也没有不听的道理,都是应了下来,开局后五人往中路集合,老板的鬼谷子开局点了二技能,这是一个有倒数的技能,开启了以后就进入倒计时,在倒计时以后,会把范围内的敌人都吸到自己身边,并且降低双抗,也增强自己和队友的伤害。她开着二技能进了中路河道右边的草丛,没有吸到人,走到中路帮中单吸了一下小兵就离开了:有了这一吸的伤害,诸葛亮会更快速的清掉这条兵线,也能刷出自己的被动伤害:五发在身边环绕的子弹,会自动牵引打向敌方单位,在早期能造成可观的伤害,这也是诸葛亮早期强势的原因。

“他们都在我们蓝区的草里。”同时,老板口中也发出明确的指令,“上单看人有没有进我们蓝区,打野小心红草。”

说话间,她已走到对面stg的蓝区,“中单来丢了蓝一扇子,他们要反我们的蓝。”

“我红打完了,换蓝?”

“换,上单骚扰他们,中野跟我。”

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